Le jeu est un jeu permanent massivement multi-joueur en tour par tour. Il faut donc donner ses ordres et attendre un jour ou deux qu'ils se réalisent. Les unités disposent généralement d'une réserve d'action pour réaliser une suite d'action immédiatement, cela permet de se connecter que tout les deux jours en attendant que cette réserve se recharge. Mais il vous faut être patient, ce n'est pas du temps réel.
Dans des sous-sols sombres existent de merveilleuses mines d'or. Les hommes ont donc décidés de partir à leurs recherches. Malheureusement les peuples du dessous également. Dungeon est un jeu où des joueurs s'affrontent pour accaparer le plus d'or possible.
Vous êtes le chef de guerre d'un des peuples souterrains ou celui des hommes. Votre but est de conquérir un territoire et d'en exploiter les mines d'or.
Un bloc mesure 5 zones sur 5.
Il vous suffit d'avoir une unité dessus. Il ne faut pas qu'il y ait
de troupes adverses dessus. Un bloc qui ne contient pas de mine d'or
ne sert à rien, de plus chaque block que vous possèder coûte de
l'entretien, ne prennez donc pas contrôle de tous les blocs !
Un bloc est perdu si une unité ennemies restent trop longtemps dessus. Vous pouvez également décider de perdre volontairement un bloc pour un côut de 0.0, il ne doit pas contenir de villes ou de salles au trésor.
Le militaire est un moyen pour imposer ses points de vues à ses voisins. Mais également d'argumenter si nos voisins souhaite discuter.
On peut acheter des troupes qu'à proximité d'une de ses casernes. Le numéro inscrit dessus indiquent le nombre de tour où elles ne pourront pas être utilisées.
coût : 12500,
miners sont utilisés pour forer rapidement et détecter les pièges.
coût : 10000,
soldats sont des unités moyennes.
coût : 15000,
chevaliers sont utilisés pour la guerre
coût : 12500,
miners orks sont utilisés pour forer rapidement et détecter les pièges.
coût : 10000,
grunt sont des unités moyennes.
coût : 15000,
guerriers orks sont utilisés pour la guerre
coût : 18750,
les vers morts sont utilisés pour forer rapidement et détecter les pièges.
coût : 15000,
squelette sont des unités moyennes.
coût : 22500,
spectre sont utilisés pour la guerre
Toutes unités possèdent un entretien, il est généralement élevé. Prennez garde à ne pas avoir plus d'entretien que de revenu, cela pourrait anéhantir toute marge de maneuvre de votre part. Généralement l'entretien est égal au coûts de recrutement multiplié par 0.025
Les troupes combattent toutes troupes à une distance d'une case. Chaque troupe a des points d'actions pour combattre qui sont nommées fight point. Chaque combat entraîne une perte de ce capital. Ces points remontront au fur et à mesure que les ticks passent.
Si les troupes n'ont pas d'ennemies à proximité, elle se déplace d'une case vers leur destination.
.
Un bloc contenant une mine d'or est automatiquement conquis.
,
il vous en coûtera 0.0.
.
Gagner de l'or fait gagner de la puissance qui permet ensuite d'agir en
achetant des troupes ou en creusant.





sont la représentations de l'or exploités par les hommes, les trésors 




celle des peuples sous-terrains.
ou avec une unité
. Creuser avec
une unité prends plus de temps car il faut vaincre la force de la roche
et de plus cela coûte des points d'actions. Il est également possible de
renforcer les zones avec des murs
.

.
Ensuite l'unité apparaîtra avec un compteur sur elle. Il faudra attendre
un certains temps pour que ce compteur arrive à zéro et l'unité pourra
alors agir. Il ne faut pas d'énnemi autour de votre barrack pour
recruter, sinon vous ne pourrez pas le faire, il faut donc prévoir les
attaques longtemps à l'avance. Pour déplacer une unité, il faut la
sélectionner et cliquer sur la zone cible (seul la ligne droite existe
pour l'instant). Pour se déplacer de haut en bas, il faut sélectionner
l'unité, cliquer sur
ou
puis cliquer sur la zone
cible.
peuvent être
construits n'importe où sur l'un de vos blocs. Ils ne sont pas visibles
par les adversaires. Lorsqu'une unité adverse traverse une zone avec un
piège, le piège peut blesser l'unité, se détruire ou ne rien faire. Si
l'unité survit au piège, alors le piège est détruit. Les unités peuvent
décter les pièges grace à l'action
,
cette action n'est pas obligé de réussir.